10.3969/j.issn.1000-582X.2000.05.016
使用OpenGL开发实时三维应用程序
计算机三维图形技术已发展到了实时阶段,怎样有效地开发实时三维应用系统,是目前较为引人注目的话题.笔者先后开发了数个OpenGL三维应用软件,从中总结出了实现实时三维应用系统的不少关键技术,包括实用的初始手段、分类分批建模、纹理、实时用户浏览控制及其位置处理等.这些技术已应用于实时电视特效播出系统、道路可视化设计/ 评价系统等.笔者将开发中总结的典型作法与经验作一个方法性概述.
三维引擎、纹理、位图、显示列表
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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