10.3969/j.issn.2096-5079.2023.16.004
数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例
数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出.从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户体验,分析当前国产游戏是如何实现跨媒介叙事,并讨论跨媒介叙事如何帮助国产游戏在业界占领一席之地.
跨媒介叙事、文化传播、《原神》、游戏文化
6
G206(信息与传播理论)
2023-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
10-12,43