数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.2096-5079.2023.16.004

数字时代国产游戏IP跨媒介叙事分析——以《原神》为例

引用
数字时代,游戏作为文化传播的一种形式,游戏IP的跨媒介叙事在游戏领域已然很常见,能够充分推动多元文化的输出.从跨媒介叙事的视角,以《原神》为例,采用问卷调查法和文本分析法相结合的手段,针对其跨媒介叙事的文本特点以及玩家的用户体验,分析当前国产游戏是如何实现跨媒介叙事,并讨论跨媒介叙事如何帮助国产游戏在业界占领一席之地.

跨媒介叙事、文化传播、《原神》、游戏文化

6

G206(信息与传播理论)

2023-09-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

10-12,43

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

传媒论坛

2096-5079

36-1348/G2

6

2023,6(16)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn