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10.3969/j.issn.2096-5079.2021.02.027

探析视频游戏的电影化制作趋势——以《Death Stranding》(死亡搁浅)为例

引用
随着我国经济发展,大众媒介技术的不断进步而造成媒介接触成本降低,我国电子游戏产业随移动互联网发展得到长足进步,视频游戏文化最终被当作一种大众文化议题进入学者和公众的视野.2019年,美国TGA(The Game Awards,被誉为游戏界奥斯卡)年度游戏颁奖典礼中,大多获奖作品往往投资上亿美元,而且游戏的叙事模式采用了大量电影化叙事技巧,甚至在游戏制作中都开始与电影工业制作呈现出了高度相似的趋势.笔者将以获得2019年TGA"最佳游戏指导奖"的视频游戏作品《Death Stranding》(下称"死亡搁浅")为例,探析目前全球范围内视频游戏电影化制作趋势.

视频游戏、电影化叙事、电影化制作

4

J904(电影、电视艺术理论)

2021-01-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

54-56

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