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10.3969/j.issn.2096-5079.2020.10.111

泛娱乐化时代下的网民"狂欢" ——以微信"抢红包"现象为例进行分析

引用
腾讯于2014年1月27日推出了微信红包功能,这一应用推出以后在网络上掀起了一场"全民狂欢"的热潮,红包的传统符号意义也在与新媒体结合以后发生了巨大改变.本文将对线上红包狂欢这一现象进行研究,通过分析其产生的时代背景、理论依据,指出微信红包发展过程中出现的问题以及对这一现象的反思.

微信抢红包、狂欢、符号、泛娱乐化

3

G206(信息与传播理论)

2020-06-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

162,164

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