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10.3969/j.issn.2096-5079.2018.23.112

论VR电影的非线性叙事结构

引用
VR电影等基于虚拟现实的艺术媒介在诞生伊始便存在叙事的诉求,但传统电影的创作经验难以直接运用到VR电影创作中.本文认为,创作者可以基于虚拟现实媒介的交互性和沉浸性,在叙事结构层面基于传统电影叙事结构,在环形叙事、非连续线性叙事和多角度叙事的基础上提炼出更适合VR电影的叙事语法,进行交互式、非定型的新型叙事.

VR电影、虚拟现实、交互叙事、非线性叙事

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J90(电影、电视艺术理论)

2019-03-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

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