10.3969/j.issn.2096-5079.2018.08.108
理论探究暴力游戏对受众的影响 ——以一般攻击模型理论探究手游《绝地求生》为例
以一般攻击模型理论为基础,主要通过问卷调查,访谈为辅的实验方式对151位大学生进行考察,探究战术竞技类游戏《绝地求生》对受众的内隐性攻击影响.结果表明:①暴力游戏中的暴力情景设置,是导致玩家具有内隐性攻击心理的主要原因;②暴力游戏会改变玩家对暴力行为的认知,并对其情感产生影响;③长时间接触暴力游戏,玩家会对暴力元素产生脱敏行为;④玩家玩暴力游戏的目的多样化.
一般攻击模型、战术竞技类游戏、暴力、内隐性攻击、问卷调查
1
G202(信息与传播理论)
2018-08-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
151,153