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三维地质模型的一种快速建模方法研究

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在油气开发领域,经常采用网格模型对地形进行描述,而网格模型的大数据量成为实时绘制的瓶颈.因此,对地形网格模型进行简化的同时必须对现有算法进行加速.提出了一种三维地质模型的快速建模方法:通过删除顶点法矢量变化不明显的点来减少数据量,同时运用GPU技术将海量地形数据进行并行计算进而提高建模速度.试验结果表明,该算法能够在保证在失真较低的情况下实现数据运算速度的大幅提升以及网格模型较大幅度的简化,从而满足实时显示的需要.

地形模型、GPU、模型简化、三角形网格

12

P631.44

国家自然科学基金项目6122147;大学生创新创业训练项目104892013013

2015-11-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

1-4

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长江大学学报(自然版)理工上旬刊

1673-1409

42-1741/N

12

2015,12(7)

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