三维虚拟数字校园系统的资源封包设计
基于 Unity3D技术对三维虚拟数字校园系统中的模型资源、UI资源进行了封包与数据压缩设计。利用 Unity3D提供的预置(Prefab)和资源封包(Assetbundle)功能,将多个三维虚拟数字对象或者资源二进制文件进行预置和封装,当从服务器上将 Assetbundle下载后直接实例化就可以放入到三维虚拟数字校园系统中。研究表明,采取上述方法可以有效提高系统在 Web用户端的下载速率和内存读取效率。
封包、预置、资源封包、Unity3D
TE391.9(油气田开发与开采)
2015-01-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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