基于WebGL标准的家庭娱乐终端上Web3D渲染的实现
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1673-1409.2011.12.036

基于WebGL标准的家庭娱乐终端上Web3D渲染的实现

引用
介绍了一种基于WebGL标准实现3D图形内容在家庭娱乐终端上渲染的方法.在渲染引擎的实现中,针对HTML Canvas对象,直接在Javascript代码中调用OpenGL ES图形绘制函数实现3D图形渲染.

家庭娱乐终端、Web3D、WebGL、3D渲染

8

TP393.03(计算技术、计算机技术)

湖北省教育厅"十一五"规划课题2008B216

2012-03-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

102-104

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

长江大学学报(自然版)

1673-1409

42-1741/N

8

2011,8(12)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn