10.3969/j.issn.1673-1409.2011.02.026
基于GPU加速的油田井口事故火焰实时仿真
针对基于CPU并利用粒子系统实现火焰模拟中出现粒子计算时间长、渲染效果不真实等现象,提出一种基于图形处理器(GPU)加速的油田井口事故火焰模拟方案.将火焰粒子的属性存储到纹理中,在GPU中对火焰的粒子属性进行初始化,并更新粒子的属性.分析火焰的模型,并对火焰的内焰和外焰分别进行贴图.最后使用渲染到顶点缓冲区的方法实现粒子的绘制.仿真试验结果表明,利用该方案能大幅增加场景绘制的粒子数,使火焰模拟的实时性和逼真度得到增强.
图形处理器、粒子系统、火焰模拟、虚拟现实
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2011-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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