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10.3969/j.issn.1673-6338.2010.01.015

数字地貌晕渲光照模型研究

引用
光照模型是地貌晕渲图能够在2维平面获得地貌3维立体形态的主要原因.在计算机图形学的基础上,推导了基于数字高程模型的晕渲光照模型计算公式;通过对相关文献公式的分析,指出了数字地貌晕渲采用的光照模型与传统地貌晕渲几何光学原理的关系;并对该模型下地表灰度值的计算与变化进行了分析研究.

数字地貌晕渲、光照模型、数字高程模型、Lambert余弦定理、地表灰度

27

P208(一般性问题)

国家863计划资助项目2007AA12Z206;国家自然科学基金资助项目40501058,40401052

2010-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

57-60

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测绘科学技术学报

1673-6338

41-1385/P

27

2010,27(1)

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