一种视点相关球面地形LOD算法
在地形可视化领域,基于海量数据的全球地形3维可视化已经得到广泛关注和研究.在经典ROAM算法的基础上,提出了一种视点相关全球地形LOD模型SROAM.该算法采用正方体作为网格细分的顶层,正方体上每一个面分裂成两个三角形作为ROAM算法二叉树的根节点.给出了高程数据球面映射的方法,在动态误差计算过程中,考虑了地平线约束条件,进一步对网格进行简化.实验结果表明,此算法能实时动态地生成全球地形LOD模型,实现全球地形场景的平滑绘制.
地形可视化、ROAM、层次细节模型、多分辨率模型
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P237(摄影测量学与测绘遥感)
国家”863”计划基金资助2006AA703501
2009-04-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
459-461,465