基于修正函数的动态地形改造
在虚拟地形中加入新的地物目标,需要改造地形以使地形与地物匹配.对每个待插入的地物点定义一个修正函数,由于高斯函数本身的特性,这里以高斯函数为模型改造地形.根据修正函数调整每个相关的地形点坐标,如果调整后达到预设精度,则不继续调整地形.若没有达到精度,通过加密地形点使得地形趋近于高斯函数模型,调整后的使地形与地物自然地结合起来.
地形改造、数据融合、修正函数、高斯函数
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P208(一般性问题)
2008-06-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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