10.3321/j.issn:1001-1595.2001.02.007
虚拟地形场景绘制中的实时L0D算法
本文论述了基于视点的连续LoD算法在动态虚拟地形场景绘制中的应用.我们通过分析规则格网数字高程模型的规律性,推导了3个与视点相关的判据来动态简化地形:①图像空间误差;②视锥台相交性;③节点方向性.实验结果证明,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度.
规则格网、基于视点的LoD、实时简化
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P208(一般性问题)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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