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10.3969/j.issn.1009-9263.2016.23.030

设计伦理视域下网络游戏的三个伦理悖反

引用
本文以网络游戏作为研究对象,从设计伦理的层面出发,注重研究网络游戏在形式与内容、行为与经验、角色的能指与所指等三个方面,分析其在设计和伦理指向上的问题.网络游戏作为虚拟互动、社交的载体,其本质自然是消费驱动的,单纯将伦理缺失归因于生产商,实际忽视了其作为消费品,用户在其中发挥的重要作用.

设计伦理、网络游戏、伦理悖反

B82;TU9

2017-01-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

77-78

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