10.13474/j.cnki.11-2246.2016.0357
基于3ds Max二次开发的建筑物快速三维重建
在3ds Max环境下利用其二次开发技术及摄影测量原理,对不同类型建筑物的快速重建进行了研究.针对简单建筑物,提出了基于空间任意方向基本几何体的快速重建方法;针对复杂屋脊建筑物,实现了基于约束Delaunay三角网的重建方法,最终实现了纹理的自动提取与纠正.试验表明,该方法重建的建筑模型精度与逼真度较高,模型编辑与管理方便,有利于空地一体化建模.
半自动三维重建、摄影测量、3ds Max二次开发、约束Delaunay 三角网
P208(一般性问题)
国家科技支撑计划2012BAJ23B03
2016-12-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
22-25,42