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基于LOD的大规模地形实时绘制方法

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提出基于四叉树的LOD实时绘制方法,对LOD模型巾的节点评价因子进行了改进,提高了图像的真实感,采取"几何形变"消除"跳跃"现象;提出一种新的动态场景调度和快速扫描裁剪的方法,实现了大规模地形漫游的实时性和画而流畅性;引入"Ver-tical Skirt"技术用于块间裂缝现象的消除,实现了地形块LOD绘制的独立操作;最后在VC~(++)6.0平台上利用OpenGL实现了基于本文算法的地形可视化系统,验证了本文提出的方法可行性.

地形绘制、地形分块、四叉树、LOD

P208(一般性问题)

2010-03-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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