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10.3969/j.issn.0494-0911.2006.05.021

基于OpenGL的3维场景矢量打印输出研究与实现

引用
3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一.目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的.OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能.因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印.通常,有三种方式实现该功能:位图打印、渲染打印和反馈打印.前两种输出的是当前屏幕渲染的栅格图像;后者输出的是投影在屏幕上的矢量图形.相对于位图打印和渲染打印,反馈打印(即矢量打印)的输出精度较高.目前的GIS平台实现矢量打印输出的较少.提出一种矢量打印输出的方法,并给出在VC+ +开发环境下的一些实现细节.

3维GIS、OpenGL、3维场景、矢量打印、GDI+

P208(一般性问题)

国家科技攻关项目2001AAl35180

2006-06-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

67-70

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0494-0911

11-2246/P

2006,(5)

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