10.3969/j.issn.0494-0911.1998.06.003
利用OpenGL实现三维地形的快速动态显示
本文论述了一种利用正射影像和数字高程模型、运用OpenGL图形标准制作真实感三维地形透视图的技术方法,阐述了OpenGL的基本概念和用OpenGL制作三维透视图的原理,并用实验说明了这一方法的可行性.
三维地形、三维透视图、数字高程模型、制作、正射影像、图形标准、技术方法、基本概念、运用、原理、实验
P2(测绘学)
2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)