基于OpenGL的规则格网地形法线计算优化研究
本文探讨了OpenGL的光照计算原理以及法线在光照计算中的作用,针对规则格网地形的几何结构特征提出了直接计算、方程法以及迭代法计算地形平均法线的3种方法,并分析了各自的优缺点.实验证明,迭代法由于用加法代替乘法计算,同时又避免了不必要的重复法线计算,计算效率具有明显优势.
规则格网、地形可视化、光照计算、法线计算
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TP391.9;P208(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金40876051;山东省“泰山学者”建设工程专项;海岛礁测绘技术国家测绘局重点实验室开放基金2009B15,2010B17
2013-01-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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