10.3771/j.issn.1009-2307.2004.04.006
基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究
随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题.本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DiresctX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统.
DirectX、地貌晕渲、光照模型
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P208(一般性问题)
国家测绘科技发展基金
2004-10-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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