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10.3771/j.issn.1009-2307.2004.04.006

基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究

引用
随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题.本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DiresctX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统.

DirectX、地貌晕渲、光照模型

29

P208(一般性问题)

国家测绘科技发展基金

2004-10-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

20-22

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测绘科学

1009-2307

11-4415/P

29

2004,29(4)

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