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10.3969/j.issn.1672-9870.2005.03.027

人脸动画中逼真纹理映射的方法

引用
生成真实感人脸纹理细节是人脸动画中的重要组成部分.根据人脸纹理映射部位定位准确和形象逼真的要求,提出了采用MPEG-4标准确定人脸模型特征点的位置,在照片纹理上标注特征点,分区域自动计算三维人脸纹理坐标,实现人脸纹理映射的方法.实验结果表明,使用该方法,人脸纹理映射部位定位准确、效果良好.

纹理映射、特征点、人脸建模、MPEG-4、OpenGL

28

TP317(计算技术、计算机技术)

江苏省教育厅青蓝工程项目1191170004

2005-11-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

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长春理工大学学报

1672-9870

22-1358/TH

28

2005,28(3)

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