10.3969/j.issn.1009-5853.2019.05.016
多维场景视域下移动数字出版的后现代性思索——以《谜宫·如意琳琅图籍》为例
多维场景下的移动数字出版在丰富用户阅读感官体验的同时,存在着以浅层平面感消解差异、以强交互消解中心、以娱乐戏谑消解崇高的现实问题.从移动数字出版的多维场景视角切入,对问题背后或明或隐的后现代主义特征进行分析,直面后现代文化消费中存在的弊端,最终目的是改善当下移动数字出版行业的生态环境,助推产业良性发展.
多维场景、数字出版、后现代性、《谜宫·如意琳琅图籍》
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G237(出版事业)
2015 年度江西省高校人文社会科学课题"'互联网 +'时代地方主流媒体的建设与发展研究"XW1516
2019-11-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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