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10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2020.10.018

虚拟现实技术在少儿科普图书出版中应用的五个问题探析

引用
信息时代,技术变革为创新发展赋能,虚拟现实出版产品开始进入用户的消费视野.我国少儿科普图书出版始终受技术革新与市场需求的双轮驱动,边发展边创新,边创新边坚守,虚拟现实技术在少儿科普图书出版中的应用备受关注.文章从少儿科普图书出版整个产业生态建构及产业链的延伸角度,思考提升虚拟现实技术应用的成效,主要探析虚拟现实技术在少儿科普图书出版应用中儿童本位、供需适配、原创内容、代表作生成、人才支持五大问题.

虚拟现实、图书出版、科普童书、应用问题

G230(出版事业)

2020-06-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

62-64

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1006-7000

45-1216/G2

2020,(10)

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