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电子竞技众筹发展现状分析

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电子竞技的发展离不开玩家的支持,其玩家具有年轻化的特点.在中国互联网络信息中心(cnnic)发布的第36次中国互联网络发展状况统计报告中显示,截至2015年6月,中国网民规模达6.68亿,互联网普及率较2014年底提升了0.9个百分点.在报告中同时指出互联网的发展趋势具有向低龄群体渗透、网民以中低等收入为主、向低学历人群扩散、学生群体的占比最高等特点,互联网的发展趋势从一定程度上反映了电子竞技的发展趋势.虽然电子竞技产业的优势之一是受众群体多,但是参与电子竞技的活跃人群主要是集中在年轻人,尤其是空余时间较多的学生和自由职业者,而这些人群的收入和消费能力普遍不高,如此单一的受众群体结构,不利于电子竞技广泛的普及,同时也在一定程度上影响到了电子竞技行业的融资.

电子竞技、互联网络、发展趋势、受众群体、中国、人群、自由职业者、学生群体、信息中心、消费能力、网民、统计报告、收入、群体结构、普及率、发展状况、低龄群体、程度、年轻人、年轻化

G43;G87

2017-03-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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2016,(12)

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