10.19554/j.cnki.1001-3563.2023.10.048
基于具身认知的武术文化创新视觉设计研究
目的 从具身认知的视角探究武术文化视觉设计的新方法,为改善武术文化的传承困境提供新思路,使武术文化更好地融入人们的文化生活中.方法 通过对武术文化特性和视觉设计现状的分析,发现传统武术文化视觉设计研究中"离身"倾向的不足;基于具身认知理论的具身交互和视觉体验,对武术文化可视性信息——拳术技能(行为层)、习武情境(物质层)与不可视性信息——文化观念(认知层)进行视觉体验解析和转译,形成以交互技术驱动并以视觉体验为主旨的武术文化视觉设计思路;以"太虚拳"《悟虚此行》为例进行设计实践.结论 通过太虚拳《悟虚此行》设计实践,运用对比实验法和系统可用性量表(SUS),分别对传统观影与视觉体验两种方式进行实验测评,结果表明基于具身认知理论的武术文化视觉设计体验更加生动传神,不仅能把抽象的武术文化观念具象化,还能令习武体验者获得"身临其境"的体验感.
具身认知、武术文化、视觉设计、视觉体验
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TB472(工业通用技术与设备)
广州市哲学社科办公室项目;华南农业大学校级教改课题;广东省学位与研究生教育改革研究项目
2023-05-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共9页
420-428