10.19554/j.cnki.1001-3563.2020.10.027
基于HTC Vive的VR界面元素编码研究
目的 为了进一步提高虚拟界面的交互高效性,设计实验探究不同元素的尺寸、扩展比和位置对虚拟远程移动交互的可用性影响.方法 基于HTC Vive平台结合第4代虚幻引擎(Unreal Engine 4)构建实验环境,选取十八名有VR设备使用经验的被试,测试了六种尺寸、三种扩展比和二十五个区域位置的可用性,并对实验结果进行方差分析.结果 选择相关性系数大于0.8的十六组有效数据,得到如下结果:目标尺寸为270 mm时在任务完成时间、指向误差和指向便携性表现最好;扩展比越大越好,尤其是当目标尺寸小于360 mm时;界面中心和左侧位置优于其他区域位置,更适合放置主要交互元素或强调元素.结论 实验搭建的虚拟现实系统及相关结论可为后续虚拟界面的设计提供客观科学的指导性建议,对提高虚拟界面交互的可用性有重要影响.
虚拟现实、界面设计、远程移动交互、元素编码
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TB472(工业通用技术与设备)
国家自然科学基金资助项目;贵州省科技项目
2020-07-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
175-180