10.19554/j.cnki.1001-3563.2019.22.030
基于AHP的MOBA手机游戏交互设计
目的 提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验.方法 应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型.结论 得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重.手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权重表明,设计师应最为关注易用性,其次是心流体验,再次是自我价值实现,最后是社交功能.
手机游戏、MOBA、AHP、权重分析、交互设计
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TB472(工业通用技术与设备)
2020-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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