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10.19554/j.cnki.1001-3563.2018.14.013

视错觉在3D Mapping投影中的应用研究

引用
目的 旨在研究提升3D Mapping制作质量的方法.通过借鉴视错觉对于艺术、建筑、环境、服饰等领域的研究,分析3D Mapping的特点以及视错觉的影响,找出对于3D Mapping具有指导性理论及应用.方法 在解析3D Mapping制作方法的同时,将3D Mapping中常见的视错觉进行分析,着重研究深度错觉、反透视原理以及边框错觉的视错觉原理进行深度分析.分析这3种视错觉在实际案例之中是如何具体应用,研究视错觉如何对3D Mapping产生影响.结论 正确的利用深度错觉、反透视原理、边框错觉等视错觉可以对3D Mapping进行视觉深度的改变、良好的定位校正以及震撼的视觉效果.

新媒体艺术、装置艺术、视错觉、3D Mapping

39

TB472(工业通用技术与设备)

2018-09-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1001-3563

50-1094/TB

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2018,39(14)

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