青少年图书阅读软件的游戏化设计方法研究
目的 将游戏化设计理念引入图书阅读软件的设计当中,探究青少年图书阅读软件的游戏化设计方法,为此类软件的设计提供新的思路.方法 从自我决定理论出发,研究青少年对游戏化的心理需求,采用调查问卷的方法了解青少年的阅读习惯、阅读行为、阅读偏好和游戏化需求程度,总结出青少年图书阅读软件的游戏化设计方法.结论 青少年图书阅读软件的游戏化设计,需要满足青少年的自主需求、社交需求和能力需求3个方面的需求,以满足这3个需求作为设计的出发点,可以激发用户的读书兴趣,对青少年自主读书起到激励,的作用.
图书阅读软件、游戏化、自决理论、心理需求
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TB472(工业通用技术与设备)
2018-03-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
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