基于启发需求的设计
目的 从伦敦的步行系统到大英博物馆的导览设计,这是两个以启发需求而设计的作品.研究这两个案例,目的在于讨论设计与生活的关系,即设计的目的是为生活的需求而设计.方法 案例中运用的方法,是从人们日常生活的需求入手,以启发人们的需求作为策略,进行目标性设计.结论 日常生活一些习以为常的内容,通过设计行为的介入,一定程度上改变了人们的认知,更新了人们的生活方式.
启发需求、导览系统设计、导览设计
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TB472(工业通用技术与设备)
2017-09-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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