对歧义交互设计中“矛盾性”的研究与实践
目的 对歧义交互中“矛盾性”的生成机制、特征与设计方法进行研究.方法 以符号互动理论为基础,构建设备信息与用户解释的人机交互模型,对歧义交互中的“矛盾性”进行理论和应用分析.结论 歧义设计不同于可用性设计、诺曼的概念模型、模糊设计以及设计失误,“矛盾性”作为歧义交互中设备/用户关系的极端情况,是界定歧义交互性质和范畴的关键点.
歧义性、矛盾性、交互设计、普适游戏
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TB472(工业通用技术与设备)
中央高校基本科研业务费专项资金资助RW2013-13;数字与交互媒体北京市重点实验室开放课题No.KF2012-03
2015-03-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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