二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1004-8626.2021.06.021

二次元乙女游戏沉浸感研究:以《恋与制作人》为例

引用
游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感.本文采用文本分析、问卷调查及网络民族志的方法,通过对游戏内主线剧情分析、核心玩家调查问卷法和深度玩家访谈法研究二次元乙女游戏沉浸感主要来源.

乙女游戏、沉浸感研究、游戏文化、《恋与制作人》

29

G899(文体活动)

2021-07-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

69-74

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

北京印刷学院学报

1004-8626

11-3136/TS

29

2021,29(6)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn