结构主义叙事和符号矩阵视角下的动作游戏——以新《战神》为例
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10.3969/j.issn.1004-8626.2020.07.025

结构主义叙事和符号矩阵视角下的动作游戏——以新《战神》为例

引用
2018年发行的新《战神》摒弃了以往该系列的叙事方式及游戏形式,作为《战神》系列的全新作品,其代表了该系列作品的重启.游戏以普罗普的结构主义叙事向前发展,将人物之间一组组二元对立的关系塑造起来,最终形成了格雷马斯所提出的人物之间符号矩阵,使游戏十分完美地把握了叙事的流畅性与对角色形象的塑造.

叙事结构、普罗普结构主义叙事、格雷马斯符号矩阵

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G899(文体活动)

2020-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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