青年数字游戏娱乐的碎片化倾向——以掌上游戏为例
万方数据知识服务平台
应用市场
我的应用
会员HOT
万方期刊
×

点击收藏,不怕下次找不到~

@万方数据
会员HOT

期刊专题

10.3969/j.issn.1008-4002.2012.04.005

青年数字游戏娱乐的碎片化倾向——以掌上游戏为例

引用
伴随新传媒时代的来临,青年的数字游戏消费日趋娱乐化和碎片化.在平台众多、软件丰富和功能全面的掌上游戏消费中,主流消费者为青年.因消费目的和理念的迥异致使青年的数字游戏娱乐逐渐走向碎片化.消费数字游戏的青年可细分为核心玩家群体、休闲娱乐一族、消费时代的跟风人群和追求身份认同者等几类亚文化群体.

青年、碎片化、数字游戏、掌上游戏

C913.5(社会学)

2012-11-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

25-31

相关文献
评论
相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn