10.3969/j.issn.1008-4002.2012.04.005
青年数字游戏娱乐的碎片化倾向——以掌上游戏为例
伴随新传媒时代的来临,青年的数字游戏消费日趋娱乐化和碎片化.在平台众多、软件丰富和功能全面的掌上游戏消费中,主流消费者为青年.因消费目的和理念的迥异致使青年的数字游戏娱乐逐渐走向碎片化.消费数字游戏的青年可细分为核心玩家群体、休闲娱乐一族、消费时代的跟风人群和追求身份认同者等几类亚文化群体.
青年、碎片化、数字游戏、掌上游戏
C913.5(社会学)
2012-11-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
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