10.3969/j.issn.1671-1513.2004.05.009
分布式三维虚拟环境中的实时性
分析了目前分布式三维虚拟环境中的实时性问题及其产生的原因;提出了提高三维环境实时性的两个重要技术途径:采用外部调用及单元分割方法提高系统渲染速度和多层次网格数据过滤方法有效降低网络负荷以减少信息传输延迟;可以应用于各种交互仿真系统.
三维虚拟环境、实时性、数据分发管理、多层次网格
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国防科技预研基金413040401D01N2003
2004-10-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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