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一种基于动态纹理的运动场景可视化方法

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为实现大规模角色运动场景的高真实感快速仿真,提出了一种基于动态纹理的可视化方法. 使用基于关节点旋转角的动作迁移方法,获取角色的运动动作;使用基于曲线式骨骼的变形方法,实现运动角色变形;将角色运动过程,通过渲染到纹理技术,生成内容可以实时更新的动态纹理;将角色的动态纹理应用到Billboard上,替代运动角色,实现快速绘制;使用GPGPU(General Purpose on GPU)技术加速角色变形和绘制,进一步提高仿真速度. 对于包含1万个角色的大规模场景,可以实现30FPS的实时渲染,实验结果表明该可视化方法能够快速仿真大规模角色的运动场景.

场景可视化、Billboard、动态纹理、GPGPU技术

29

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家部委基础研究项目B2220061084

2009-08-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

525-528

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