“游戏成瘾”与健康性应对——兼论健康传播在游戏中的适应性
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10.15918/j.jbitss1009-3370.2020.9331

“游戏成瘾”与健康性应对——兼论健康传播在游戏中的适应性

引用
《国际疾病分类》正式将“游戏成瘾”收录其中,在强调成瘾危害的同时,也认可其作为社会问题医学化的某种待研究领域.实际上,“游戏成瘾”已经构成了现代意义上的“疾病”认知,在与健康传播的缠绕之中既形成了独特的研究范式,也面临着自身困境.立足于此,应从游戏量级、游戏内容、游戏情境及游戏关联等方面进行相关的健康应对,并在健康支出、文本、体验及情感等传播变量中予以规制及改善.同时,以游戏“情商加油站”为个案,探讨健康传播作为一种研究视角,在游戏适应中的严肃化转向及可行性.

健康传播、游戏成瘾、传播变量、认知研究

22

G206.2(信息与传播理论)

国家社会科学基金项目“健康中国战略背景下新媒体融入对老龄人口健康传播的路径研究”18CXW015

2020-06-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共7页

157-163

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北京理工大学学报(社会科学版)

1009-3370

11-4083/C

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2020,22(1)

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