10.3969/j.issn.1674-6864.2006.02.006
基于Multigen Creator场景模型的建立
为了建立高质量场景模型,介绍了使用Creator软件构建的过程和方法.对场景的地形构造、纹理映射、LOD技术、实例调用等建模技术细节进行了深入探讨.提出了纹理制作、道路建模和DOF节点使用过程中存在的问题与相应的解决方法.最后,为提高场景模型在仿真运行中的实时效率,提出了场景数据的优化显示技术和场景模型简化方法.
虚拟现实、场景模型、Creator
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
北京市优秀人才培养基金KM200611232002
2006-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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