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基于Poisson圆盘分布的河流仿真技术

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针对目前河流仿真所存在的计算效率低,渲染效果不够真实的问题,介绍了一种基于物理规律的河流实时仿真的方法.提出了一种Poisson圆盘分布的算法,可实现屏幕空间的优秀的分布样式,该算法产生的分布粒子用于表达河流的速度场,进而重构河流表面;采用一种纹理精灵的技术,通过纹理的动态访问和纹理混合,有效地实现河流表面的渲染.仿真实验证明:该方法可以产生渲染效果非常逼真的河流视景,并能够满足实时仿真的要求.

虚拟现实、Poisson圆盘分布、河流仿真、纹理精灵、纹理重构

38

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2013-04-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

1649-1652

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11-2625/V

38

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