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虚拟远海环境的建模与渲染技术

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通过分波幅和分相位的扰动算法,改进了基于线性风浪谱的圆滑波峰现象;结合SNE(Synthetic Natural Environment)的浪级、风级、浪高,以及平均周期等信息,实现了与环境结合的风浪可视化算法;综合心理声学和音乐声学等主观声音学科,提出了风浪波谱参数的修正方案,并实现了实时风浪噪音算法的均衡器特性参数与增益调参;采用基于流动纹理的过程着色方案;并将环境纹理镜像化后合并,然后进行景象的高斯模糊;着色后修饰环境图像噪声,提高了适用于海洋景象模拟的纹素质量;实现了基于SNE综合自然环境信息的实时远海视听一体化系统,验证了视听算法的有效性.

虚拟海洋、综合自然环境、波谱因子、声学修正、流动纹理、过程着色

35

TP391.9(计算技术、计算机技术)

装备预研重点基金资助项目9140A04040106HT0801

2017-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

493-496

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北京航空航天大学学报

1001-5965

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35

2009,35(4)

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