推算错误预测的自适应位置外推算法
给出了适用于第一人称射击游戏中角色运动特征的位置外推算法.根据此类游戏角色运动方向多变、轨迹呈连续折线的特点,选取一阶外推方程和直线收敛算法用于位置推算与收敛,根据角色运动行为和距离来预测推算错误、调整收敛过程,减少游戏的网络通信量并提高推算精度.实验结果表明,该位置外推算法应用于第一人称射击游戏可以减小发送的状态更新数量和推算轨迹偏差.
第一人称射击、位置预测、预测错误、动态收敛
34
TP391(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划(863计划);国家自然科学基金
2008-11-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
1070-1075,1100