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10.3969/j.issn.1001-5965.2005.07.022

快速计算虚拟物体之间精确接触位置的算法

引用
在触觉、力觉交互的虚拟现实系统中,快速计算虚拟物体之间精确接触位置是触觉、力觉交互碰撞检测系统的前提.在这样的系统中虚拟物体大多是多面体模型且是三角形模型,采用层次包围盒法判断物体是否相交,如果相交,采用本文提出的二级检测算法快速计算出物体的接触位置.该算法首先判断那些相交三角形是异面还是同面,如果是异面,求出一个三角形T2与另外一个三角形T1所在平面的交线,然后再判断该交线与T1之间的位置关系,进而求出有效的相交线段;如果是同面,需要判断两个三角形之间相互位置关系,然后有针对性地求出相关线段之间的交点,从而求出三角形的相交区域.最后用实例验证了该算法的有效性和鲁棒性.

碰撞检测、包围盒、接触位置、三角面片

31

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金60205005

2005-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

799-804

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北京航空航天大学学报

1001-5965

11-2625/V

31

2005,31(7)

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