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10.3969/j.issn.1001-5965.1999.03.019

计算机生成航空兵力编队能力的实现

引用
计算机生成兵力系统中的兵力应具有协同能力,其中,作战单位内的实体应能实现组成编队及队形保持的能力.对于自由度多、高速运动的空中飞机来说,编队飞行能力的实现则要困难一些.编队飞行的仿真问题主要指编队定直飞行的队形保持和转弯时的队形保持.为实现编队定直飞行的队形保持,采用了一种新的编队模型;此外为了让僚机快速进入规定的编队位置且保留在该位置处,还采用了包括时间最短的最佳控制在内的3项措施.为了让飞机编队在转弯过程中进行队形保持,采用了两种队形保持模型,浅转弯和陡转弯模型.采用上述模型和策略,很好地实现了计算机生成航空兵力的编队飞行能力.

计算机化仿真、编队飞行、模型化、最佳控制、计算机生成兵力、队形保持

25

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家部委科研项目

2004-01-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

318-321

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北京航空航天大学学报

1001-5965

11-2625/V

25

1999,25(3)

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