10.3969/j.issn.1671-4628.2013.01.021
基于GPU的实时球面化算法
分析了球面映射算法速度过慢的原因,针对传统插值计算中普遍存在的速度与精度相互制约的问题,改进了现有的基于立体投影的半球面纹理映射模型,提出了基于GPU的球面化算法,使用CUDA并行编程实现双线性插值的并行计算.球面化实验表明该算法在保证输出精度的前提下,可获得10倍左右的加速比,显著提高了计算速度,可用于实时性较高的应用场合.
实时球面化、半球面纹理映射、立体投影、并行计算
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
2013-03-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
109-114