10.3969/j.issn.1671-4628.2008.04.020
3DS MAX模型在VRML中的数据简化
在保持3DS MAX原始模型特征的情况下,利用顶点删除法对数据模型中的三角形进行合并处理.对合并后的多边形重新进行三角划分,从而实现对满足一定条件的冗余三角形的简化处理,最大限度地减少原始模型的三角形和顶点的数目,以达到提高显示速度的目的.最后给出的实例说明了该方法的有效性.
3DS MAX、VRML、模型简化、三角划分
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TP301.6(计算技术、计算机技术)
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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