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10.3969/j.issn.1673-4793.2011.03.011

一种虚拟人动作及面部表情的驱动机制

引用
骨骼驱动变形是一种保持皮肤和骨骼无缝连接的仿真方法,本文基于人体几何模型和动作数据,采用骨骼变形技术和姿态变形方法,研究建立了一种实时驱动虚拟人运动以及生成面部表情的方法。以开源三维渲染引擎O-GRE为平台,开发了基于参数控制的人体运动仿真平台,实现了人体运动的建模和实时可视化仿真。

虚拟人、骨骼驱动、表情建模

18

TP391(计算技术、计算机技术)

2012-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

67-71

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1673-4793

11-5379/N

18

2011,18(3)

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