瓦片块四叉树动态地形层次细节算法
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,提出并实现了一种基于图形处理器( GPU)的动态地形层次细节(LOD)算法.以基于GPU的动态地形算法作为地形形变算法,以瓦片块四叉树算法作为地形绘制算法,通过重复使用一小块顶点缓存和索引缓存,结合不同的缩放和平移因子来渲染不同细节层次的瓦片块,实现了视点相关连续LOD动态地形可视化.对地形块增加“裙子”顶点,并使增加的裙子三角形和瓦片块地形绘制算法无缝衔接在一起,消除了不同细节层次的瓦片块拼接时可能产生的裂缝现象.在碰撞检测时利用着色器实现了在GPU上进行地形高程值查询.实验表明,该算法充分利用了GPU的特性,对动态地形的渲染是可行的和有效的,适合于大规模动态地形的绘制.
计算机应用、动态地形、图形处理器、层次细节、多分辨率
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家部委项目623010102
2012-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
1411-1415