10.3969/j.issn.1671-6221.2019.01.023
基于交互式Flash技术的闯关游戏仿真实训设计
针对模拟实训教学软件存在的弊端,以电子商务专业核心课《网络营销》为例,设计了一种闯关游戏式仿真实训平台,利用交互式动画技术实现并应用于教学,实现了趣味学习和自主学习的统一,为商科类课程的实训教学提供了一种新的解决方案.
闯关游戏、交互式flash技术、仿真实训
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G712(职业技术教育)
国家高等职业教育电子商务专业教学资源库建设项目教职成函[2011]7号
2020-06-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
71-73,80