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中国古代器物交互设计研究——以剪刀为例

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”交互设计”一词最初由IDEO创始人比尔·摩格理吉(Bill Moggridge)于1984年在一次设计会议上提出,至此之后,交互设计在信息数字产品中大放异彩,并将传统设计的以物为对象的设计转向为以人为对象的设计.但是,以人为对象的交互设计在信息技术出现之前就不存在吗?实则不然,交互设计自从有设计开始,就一直存在着,只不过在不同时期、不同技术下,所呈现的方式是不一样的.我国古代器物的设计并非凭空而来,而是通过生活经验的总结、技术发展的进步、产品对人们的反馈、人们通过反馈的信息不断的调整设计而一步一步形成的,在这个过程中,器物与人的交互作用十分重要.本文通过对中国古代器物——剪刀设计的演变过程的研究,说明在古代时期器物与人的”交互”作用对器物的设计的影响,并说明在传统的设计思维环境下,以人为主体的设计依然存在.

中国古代器物、剪刀设计、交互设计

2021-06-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

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